Witamy, Gościu
Nazwa użytkownika Hasło: Zapamiętaj mnie
  • Strona:
  • 1
  • 2

TEMAT: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC

Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #1

  • Postman
  • Offline
  • Administrator
  • Władca Marionetek
  • Posty: 1803
  • Pukty: 62

BOIIMP-Turbine-Bridge-Closed_gallery_post1Treyarch udostępniło wczoraj nową łatkę do Call of Duty: Black Ops 2. Poprawiono optymalizację samej gry, kilka błędów graficznych oraz mechanizm rozgrywki. Oprócz tego wprowadzono szereg zmian w rozgrywce multiplayer, które dostępne były już wcześniej na konsolach. Ogromna ilość modyfikacji dotyczy większości błędów, które dostrzeżono w trybie wieloosobowym oraz dokonano ponownego balansu uzbrojenia. Lista zmian w rozwinieciu:



  • Global Changes:

    • Improved loadtimes when using AMD hardware

    • Fix for issues when binding mousewheel to fire

    • Using arrow keys to adjust Mouse sensitivity will increment the value by .01

    • Fix for some instances of “Error quit was not requested in the main thread”

    • Fix for issues with 16:10 displays

    • Fix for TXAA not disabling when an unsupported card is detected

    • Improvements to ambient occlusion

    • Increased Friends list limit to 300

    • Joinable friends now sort to the top of the friends list

    • Users now have the ability to unlink youtube accounts.

    • Added SFX to sliders in options menu

    • Fix for knife lunge not working when a gamepad is connected

    • Improved film rendering stability and made progression bar more accurate while rendering a film.

    • Improved audio/rumble responsiveness when hitting enemies with gunfire.

    • Fix for issues with changing the gamepad Button Layout in theater

    • Fix for Party host receiving infinite “Reconnecting to Party” message when clicking on “Bring Party” in a post-match lobby.





  • Campaign Changes:

    • Fix for crash that could occur during credits

    • Fix for freeze when unlocking Death From Above achievement





  • Multiplayer Changes:

    • Matchmaking improvements

    • Added Hardcore Kill Confirmed playlist to the Hardcore category

    • Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk.

    • Fix for incorrectly being able to purchase an 11th Create a Class slot

    • Collision and clipping fixes on all maps

    • Fixed a number of new UI error messages reported by users.

    • Improved CoDTV sort filters for browsing content

    • Players can now render films in addition to clips

    • Removed incorrect SFX for placing from party games

    • Fixes for issues with codtv images not loading in

    • Bots no longer count towards the party size limit in Custom Games

    • Added the ability to “View League Teams” from any player’s Playercard.

    • Added the ability to “View Playercard” from League solo leaderboards.

    • Map exploit fixes in Meltdown

    • Fixes for errors on Express when the train arrives

    • “Drop Shot” medal is no longer awarded after standing back up.

    • Fix for escort drone cuing incorrect audio

    • Added voice chat volume controls

    • CoDTV video playback improvemnts

    • Fixes for out of sync audio issues in rendered videos

    • Fixes for rendered clips showing the wrong length on youtube

    • Fixes with “Hacked” items not targeting the correct team

    • Shadows seen through sniper scopes now render more correctly.

    • Fix for Hijacked minimap displaying incorrectly

    • Fix for some equipment not being destructible by Friendly Fire in Hardcore mode

    • Fix for final killcams not displaying properly if it is an “Assisted Suicide” kill.

    • Fix for Bomb Defuser Challenge not progressing properly

    • Fix for Hero Medal not appearing in game at the correct time.

    • Fix for XP bar in League Play not displaying correctly

    • Fix for teams being kicked from league play when matched against a previously played team

    • Fix for crash when getting disconnected while viewing the like/dislike menu of a screenshot

    • Fix for partial loss of functionality when theater is started while a party member is in emblem editor

    • Fix for Arch Nemesis challenge unlocking incorrectly

    • Addressed issues which prevented some master challenges from being completed.

    • Fix for friends list showing the wrong rank icon for players

    • Fix for Escort Drones spawning under the map

    • Added a fail-safe to prevent spawn trapping in CTF.

    • Fix for floating corpse models on some maps

    • Players can now copy a custom class to the extra prestige slot.

    • Improved overall communication of Double XP when enabled.

    • AAR better communicates how much XP was earned in each match.

    • Fix for issues with having Assault Shield and no secondary weapon

    • Thermal vision overlay no longer appears using the VTOL glitch.

    • Fix for players not being able to capture their own Care Packages when using the Black Hat PDA in FFA

    • Fix for Camera Marker slide bar not functioning correctly

    • EMP grenades no longer affect the CODcaster HUD.

    • Fix for SFX that plays when player gets in the top 3 in FFA

    • Increased sight checks on turrets to improve spawning algorithms.

    • Multi-team games no longer count as a tie if an entire team quits.

    • Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.

    • Addressed a number of issues that would cause friendly/enemy color indicators on equipment and scorestreaks to display as the wrong team.

    • Precision challenge “Wet Work” will now unlock with 10 kills.

    • The wins challenge will now account for all FFA modes when ending a match with a tie (if you are in the top 3).

    • Players that help with the “Synchronized Attack” challenge now get credit for it.

    • Players will not be able to manually take control of their AGR if they die at the exact moment that their AGR deploys.

    • Players using Ghost will no longer be invisible at all times in Custom Games with the mini-map option set to “constant”.

    • Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up.

    • The median for the K/D graph in the AAR is set to 1.0 instead of 0.0.

    • Players can no longer get on top of the shrubs in Nuketown 2025.

    • Kills from the explosion on the explosive crossbow bolt now count towards challenges.

    • Clan tag is no longer locked immediately after prestige.

    • Fixed an area in Express where K9 Unit dogs could get stuck.

    • Party Privacy count no longer affects how many bots will spawn in Combat Training.

    • Players can no longer stand on invisible collision in Carrier.




MP Gameplay Balancing


The following is a list of numerous gameplay balancing tweaks that were made after thorough review of statistical data from player usage of weapons, equipment, perks and scorestreaks since launch.



  • Scorestreaks:

    • UAV: cost increased from 350 to 425.

    • Lightning Strike: added 750ms delay





  • Equipment/Grenades:

    • Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.

    • Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.

    • Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit.





  • SMGs:

    • All: increased hip fire recoil.

    • All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5.

    • All: reduced bullet penetration.

    • MSMC: increased recoil slightly.

    • PDW-57: increased recoil slightly.





  • Assault Rifles:

    • All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming.

    • M8A1: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches.

    • M8A1 + Select Fire: increased recoil.

    • FAL OSW + Select Fire: increased recoil.

    • SWAT-556 + Select Fire: increased recoil.





  • Sniper Rifles:

    • All: increased hip fire spread.

    • All + Laser Sight: increased hip fire spread.

    • XPR-50: increased recoil slightly.





  • Shotguns:

    • R870: reduced one-hit kill range by 45 inches.





  • Pistols:

    • B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.

    • KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1





  • Zombies Changes:

    • Fix for Reviving text remains on screen during scoreboard after game ends

    • Fix for Mystery Box beacon disappearing after host migration

    • Fixes for players getting inside of or clipping into objects in all ZM maps

    • Improved zombie AI pathing in all maps

    • Fixes for players falling outside of the map for all maps

    • Players will now take damage while holding buildable parts

    • Fixes for issues obtaining the Jet Gun

    • Removed debug text that sometimes appears after host migration

    • “You Have No Power Over Me” achievement is now awarded at the correct time

    • Fix for infinite loading screen when uploading short clips

    • Fix for errors that may occur when viewing long clips

    • Fixes for Green flashes appearing when exiting Nuketown Zombies

    • Dead players can now text chat with living players

    • Added voice chat volume controls

    • Fix for players having unbreakable zombie shield

    • Fix for issues with multiple players buying the same door

    • Fix for incorrect character audio while holding breath with sniper scopes

    • Fix for rare issue with players getting stuck in custom game lobby

    • Fix for players getting permanent perks

    • Fix for persistent upgrades never going away.

    • Fix for players not dying when falling from extreme distances after purchasing juggernog in survival modes




src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">

COM_KUNENA_READMORE

Paweł.

Re: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #2

  • sknich
  • Offline
  • Sierżant pierwszej klasy
  • Posty: 324
  • Pukty: 29
Patch wyzerował czas odrodzenia się przynajmniej na DMD HC gdzie gram i nagle wszyscy jakoś olali podrzucanie min na rzecz semteksu czy granatów
Gigabyte GA-970A-UD3,AMD Phenom II X4 965+SilentiumPC Spartan,8 GB Good Ram 1333,Gigabyte Radeon 6850 OC2 1GB,Seagate Barracuda 500GB i 160GB, Seagate Free Agent 1TB, Asus Xonar DG, OCZ ModX Stream 500W

Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #3

Moje tłumaczenie punktów z pierwszego posta w rozwinięciu spoilera. Zwracam uwagę, że jest ono mocno potoczne i nie zawiera wszystkich elementów zawartych w pliku oryginalnym. Błędy edytorskie poprawię w niedziele wieczorem.



Zmiany ogólne:
• Skrócony czas wczytywania przy korzystaniu z podzespołów firmy AMD
• Wyeliminowano błędy wynikające z ustawienia rolki myszy jako klawisza “fire”.
• Używając klawiszy strzałek do ustawienia czułości myszy, zwiększy tę wartość o 0,1
• Następujący błąd nie powinien już występować :“Error quit was not requested in the main thread”
• Poprawiono obsługę monitorów o proporcjach obrazu 16:10
• Wygładzanie krawędzi TXAA powinno się już prawidłowo wyłączać gdy dany model karty graficznej nie jest obsługiwany
• Poprawione cieniowanie obiektów (ambient occlusion)
• Limit osób oznaczonych jako “friends” podniesiony do 300
• Osoby, do których można dołączyć pojawiają sie teraz na samej górze
• Jest już możliwe odłączenie swojego konta youtube poprzez ustawienia w grze
• Atak nożem powinien działać prawidłowo po podłączeniu gamepada
• Poprawiona stabilność silnika renderującego filmy, oraz precyzję paska postępu
• Poprawione efekty dźwiękowe pocisków trafiających w przeciwnika
• Zmiana obłożenia klawiszy na gamepadzie w trybie kina nie powinna już sprawiać problemów.
• Wyeliminowano błąd u gracza hostującego grę (“Reconnecting to Party”), który pojawiał sie po zakończonym meczu.


Zmiany w kampanii:


• Wyeliminowano samoczynne zamykanie się gry podczas napisów końcowych
• Wykonanie osiągnięcia Death from above, nie powinno już zawieszać komputera



Zmiany w trybie multiplayer:
• Poprawiony matchmaking
• Dodano tryb hardcore dla likwidacji potwierdzonej
• Zawartość paczki zrzutu od teraz resetuje się dla innych graczy, gdy osoba wzywająca zrzut
zdecyduje się na zmianę zawartości paczki, korzystając z perka technik (engineer).
• Naprawiono błąd gdzie gracz mógł kupić 11 slot na klasę.
• Poprawiono kolizje obiektów na wszystkich mapach
• Poprawiono błędy interfejsu nadesłane przez graczy
• Usprawniono mechanizm sortowania w filtrze CODTV
• Można teraz renderować filmy jak I pojedyncze klipy
• Poprawiono efekty dźwiękowe w grach niestandardowych
• Miniatury w CODTV powinny się już wyświetlać prawidłowo
• Boty w grach niestandardowych nie są już wliczane do limitu graczy w party
• Dodano możliwość podglądu zespołów ligowych z karty gracza dowolnego użytkownika
• Dodano możliwość podglądu karty gracza w grach ligowych w trybie pojedynczym
• Naprawiono błędy na mapie Meltdown zakwalifikowane jak exploity
• Naprawiono błędy na mapie Express związane z odjazdem pociągu
• Odznaka “Drop Shot” nie jest już przyznawana po tym jak gracz powróci do pozycji stojącej
• Dron eskortujący nie powinien już powodować błędów z dźwiękiem
• Dodano możliwość regulacji poziomu dźwięku na czacie głosowym
• Poprawki w odtwarzaniu nagrań w CODTV
• Poprawki synchronizacji audio w nagranych filmach
• Filmy przesłane na youtube pokazują już rzeczywisty czas trwania
• Naprawiono błąd gdzie przejęte wyposażenie wroga nie działało na zespół drużyny przeciwnej.
• Poprawiony rendering cieni widzianych przez lunetę karabinu snajperskiego
• Naprawiono błąd gdzie minimapa na Hijacked była wyświetlana niepoprawnie
• Przyjacielski ogień w trybie HC powinien już niszczyć każdy rodzaj wyposażenia
• Naprawiono listę przyjaciół na której rangi graczy wyświetlane były nieprawidłowo
• Drony eskortujące nie powinny już spawnować się pod mapą
• Dodano mechanizm zapobiegający spawn trapping w trybie CTF
• Naprawiono błędy z latającymi ciałami wrogów na niektórych mapach
• Można teraz skopiować własną klasę do dodatkowego slotu prestiżu
• Poprawiono rozlokowywanie punktów podczas weekendów z podwójnym XP
• Tabela wyników (AAR) lepiej pokazuje ile XP dostaliśmy za mecz
• Naprawiono konflikt tarczy szturmowej oraz broni zapasowych
• Glitch ze statkiem VTOL, który pokazywał obramówki wrogów został usunięty
• Naprawiono błąd gdzie gracz nie mógł wziąć własnej paczki zrzutu w trybie FFA, używając łamacza kodów..
• Jeśli cała drużyna opuści grę w trybie multi-team, to mecz nie będzie liczony jako remis
• Gracz nie będzie już mógł przejąć paczki zrzutu używając łamacza kodów, szybciej niż właściciel jest w stanie ją podnieść
• Gracz używające perka duch, nie będzie już niewidoczny cały czas w grze niestandardowej, gdy minimapa zostanie ustawiona na pozycję “stała”
• Gracza używający perka duch i tłumika, nie będą się pojawiali na minimapie wroga podczas gdy strzelają i poruszają się w tym samym czasie, a UAV jest aktywne
• Nie da się już wejść na obiekty takie jak krzaki i inne rośliny na mapie Nuketown 2025
• Naprawiono tę część mapy Express, gdzie psy bojowe mogły się blokować
.
Zmiany w balansie gry w trybie MP:
Scorestreaki:
• Koszt UAV zwiększony z 350 na 425
• Lightning strike ma teraz opóźnienie750ms

Granaty i wyposażenie:
• Bouncing Betty: dodano opóźnienie przy wybuchu 200ms
• Sensor Grenade: zwiększono zasięg, częstotliwość pomiędzy pulsami, oraz czas widoczności gracza na minimapie (6 sekund)
• Concussion Grenade: gracz w polu rażenie teraz porusza się i obraca nieznacznie szybciej niż przed zmianą

SMGs:
• All: zwiększony odrzut podczas strzelania z biodra
• All: rozrzut pocisków zwiększony z 4.75 na 5
• All: zmniejszona penetracja pocisków
• MSMC: nieznacznie zwiększony odrzut
• PDW-57: nieznacznie zwiększony odrzut

Assault Rifles:
• All: zmniejszone “pływanie” celownika w celu poprawy precyzji strzałów na średni i daleki dystans
• M8A1: zmniejszony zasięg strzałów krytycznych (3 pociski) z 250 do 50 cali.
• M8A1 + Select Fire: zwiększony odrzut
• FAL OSW + Select Fire: zwiększony odrzut
• SWAT-556 + Select Fire: zwiększony odrzut


Sniper Rifles:
• All: zwiększony odrzut podczas strzelania z biodra
• All + Laser Sight: zwiększony odrzut podczas strzelania z biodra
• XPR-50: nieznacznie zwiększony odrzut
Shotguns:
• R870: zasięg strzału śmiertelnego zmniejszony do 45 cali
Pistols:
• B23R: przelicznik trafienia w głowę zmniejszony z 1.4 na 1.
• KAP-40: przelicznik trafienia w głowę zmniejszony z 1.4 na 1.

Zmiany w trybie zombie:
• Poprawiono sztuczną inteligencję zombie, tak żeby lepiej poruszały się po mapach tzw. pathfinding
• Usunięto błąd gdzie gracz zapadał się pod mapę
• Gracz posiadający przedmioty do budowania urządzeń będzie otrzymywał normalne obrażenia (usunięty glitch)
• Usprawniono system budowania Jet Guna.
• Gracze zabici mogą od teraz komunikować się poprzez czat z resztą drużyny
• Dodano możliwość regulacji natężenia dźwięku na czacie głosowym
• Usunięto błąd gdzie gracz posiadał niezniszczalną tarczę zombie



http://www.youtube.com/watch?v=5YiiGEPAFwc
Najlepszy kanał o Black Ops 2 w Polsce:
www.youtube.com/user/kasparowGaming

Ostatnio zmieniany: 2 mies., 2 tyg. temu przez kasparow.

Re: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #4

  • Azazel
  • Offline
  • Kapral
  • Semper Paratus
  • Posty: 102
  • Pukty: 8
tak długa lista zmian że w praktyce nie widać żadnej różnicy a największy problem jak ogromnyyy lagg compensation był tak i nadal jest i nic w tej sprawie nie robią przez co multi jest praktycznie niegrywalny, no ale przecież dzieci w afryce co mają kiepski internet też chcą grać i muszą mieć szanse więc reszta ludzkości macie przerąbane, kompletna strata kasy:/

Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #5

@azazel mi od premiery gry zdarzyły się tylko 4 razy w trybie multi takie lagi - jakby ludzie mieli internet z mikrofalówki
a tak to jest ok, bez przesady;

jedyny problem który mnie dręczy to błędy na zombie - a to crashuje gre bez powodu, a to zacina się obraz mimo, że wszystkie dźwięki w tle słychać jakbym normalnie grał, bo strzelam z broni i wszystko tam działa, tylko obraz dostaje zwiechy i nie da się grać (szczególnie jak dostane taką zwieche na większych falach to aż szlag człowieka trafia), wygląda to niby na problem z k.grafiki, ale nigdzie indziej niż na trybie tranzit nie ma takiego problemu :/

Re: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #6

  • Azazel
  • Offline
  • Kapral
  • Semper Paratus
  • Posty: 102
  • Pukty: 8
@deaglemasterpl to się ciesz że masz takie szczęście że gra ci nie dodaje laga, ja miałem tak tylko przez 2 prestiże i wtedy każdy mecz staty 40-50:5-10 i ciągłe wyzywanie do cheaterów a potem nagle z powrotem lag compensation gdzie dosłownie mam 1s różnicy pomiędzy innymi przez co zabicie kogoś graniczy z cudem.

Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #7

  • brutalx
  • Offline
  • Szeregowy
  • Posty: 11
ja ostatnio z ciagnelem paczke poprawek na xboxa to pozniej przez tydzie cod byl niegrywalny z reszta nadal mam problem

Re: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #8

  • misiek1784
  • Online
  • Porucznik
  • Posty: 446
  • Pukty: 51
UP a może z netem masz coś nie tak...

Re: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #9

  • Azazel
  • Offline
  • Kapral
  • Semper Paratus
  • Posty: 102
  • Pukty: 8
ja mam z netem wszystko ok i mam dobry i to właśnie jest problem, na tym polega lag compensation że im lepszy masz internet tym bardziej masz przerąbane. wystarczy wpisać w google/youtube a zobaczycie ile ludzi ma z tym problem od czasu BO przez MW3 aż po obecne BO2 i to dotyczy każdej platformy, pc, x360 i ps3. dla wielu winą za niegrywalność multi jest gra sama w sobie i chamskie podejście twórców gry.

Re: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #10

  • misiek1784
  • Online
  • Porucznik
  • Posty: 446
  • Pukty: 51
Dobrze że nie kupiłem BO2, właśnie mnie odstraszyły te pseudo dedyki...

Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #11

Co jest? Najpierw patch tylko na PS3 teraz na PC, kiedyś to tylko Xbox360 i nic więcej. Zapomnieli o X360.


CPU-I5 2500K
RAM-8GB
MOBO-AsRock P67 PRO 3 B3
GPU-GeForce GTX 560 Tii
PSU-OCZ ModXStream Pro 600W

Odp: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #12

Patch na XBOX 360 był tuż po patchu na PS3. Coś ci chyba umknęło.
Najlepszy kanał o Black Ops 2 w Polsce:
www.youtube.com/user/kasparowGaming

Re: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #13

A SMG mocno dostały w kość? (chodzi jak się teraz nimi gra)

Re: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #14

  • sknich
  • Offline
  • Sierżant pierwszej klasy
  • Posty: 324
  • Pukty: 29
Na moje oko jakieś 25% są słabsze SMG, jak walisz z biodra to się trzeba namęczyć, z celowania to już nie jest tak źle
Gigabyte GA-970A-UD3,AMD Phenom II X4 965+SilentiumPC Spartan,8 GB Good Ram 1333,Gigabyte Radeon 6850 OC2 1GB,Seagate Barracuda 500GB i 160GB, Seagate Free Agent 1TB, Asus Xonar DG, OCZ ModX Stream 500W

Re: Duża paczka poprawek do Call of Duty: Black Ops 2 na PC 2 mies., 2 tyg. temu #15

  • Sqoshu92
  • Offline
  • Szeregowy Pierwszej Klasy
  • Gdzie są frytki?
  • Posty: 35
SMG zostały znerfione, ale czy powróciliśmy do czasów, w których AR były równie często używane jak SMG? Pewnie nie.
Powiedzcie jak to jest, czy coś się zmieniło, bo tutaj nie mam gry na miejscu
Poza tym jak laser, też zmniejszyli celność?
Pugna usque ad finem.
  • Strona:
  • 1
  • 2
Wygenerowano w 0.69 sekundy

Na forum

Więcej postów »

Komentarze

No posts to display.

Urodziny

Dziś urodziny obchodzi BiggestGun Złóż mu życzenia!

Dziś urodziny obchodzi Tomcio Złóż mu życzenia!

Jutro urodziny będzie obchodzić epu94 . Nie zapomnij o zyczeniach!

Brayan będzie obchodzić urodziny za 2 dni!

miskov_92 będzie obchodzić urodziny za 4 dni!

ThePsycho będzie obchodzić urodziny za 5 dni!

FallenEagle będzie obchodzić urodziny za 7 dni!

łysio123 będzie obchodzić urodziny za 7 dni!